Jumat, 31 Mei 2013

Lukisan Termahal

1. The Card Players
Lukisan karya Paul Cezanne ini merupakan lukisan termahal yang pernah dijual, yaitu 267 juta dollar pada April 2011...woooww...Kadang heran juga, ada orang yang mau beli sebuah lukisan dengan harga sebegitu mahal...Pembeli lukisan ini adalah Royal Family of Qatar...Total lukisan ini ada 5 buah, yang menggambarkan beberapa orang yang sedang bermain kartu...
 
2. No. 5, 1948
Lukisan ini dihargai sebesar 160,8 juta dollar...Lukisan bergenre abstrak expressionist merupakan karya dari Jackson Pollock...Jujur gan ane sama sekali ga ngerti makna di balik lukisan itu...Ni dia lukisannya
File:No. 5, 1948.jpg  
3. Woman III
Lukisan ini juga masih satu aliran dengan lukisan No. 5, 1948 yaitu abstrak expressionist....Lukisan ini merupakan karya Willem de Kooning....Woman III merupakan salah satu dari 6 seri lukisan karya Willem...Lukisan ini dijual dengan harga 157,9 juta dollar...
  
4. Portrait of Adele Bloch-Bauer I
Lukisan ini merupakan karya Gustav Klimt yang dijual seharga 154 juta dollar...Lukisan ini berhasil dijual pada bulan Juni 2006 kepada Ronald LauderNeue Galerie...Lukisan yang bergaya Jugendstil ini berisi lukisan seorang wanita...
File:Gustav Klimt 046.jpg  
5. Portrait of Dr. Gachet 
Lukisan ini berisi gambar seorang dokter bernama Dr. Paul Gachet yang merawat pelukis yaitu Vincent van Gogh pada akhir masa hidupnya...Lukisan ini dijual dengan harga sebesar 147,8 juta dollar...
  
6. Bal du moulin de la Galette 
Dalam bahasa Inggris berarti Dance at Le moulin de la Galette...Lukisan ini merupakan karya dari Pierre-Auguste Renoir, seniman asal Perancis...Lukisan yang dilukis dengan gaya impressionism ini dijual dengan harga 139,9 juta dollar...Lukisan ini berisi suasana di Moulin de la Galette...
File:Pierre-Auguste Renoir, Le Moulin de la Galette.jpg  
7. Garçon à la Pipe
Lukisan ini merupakan karya Pablo Picasso...Dalam bahasan Inggris berarti Boy with a Pipe...Lukisan ini dihargai sebesar 127,5 juta dollar...































File:Garçon à la pipe.jpg sumber: http://sevenwow7.blogspot.com/2013/02/7-lukisan-termahal-di-dunia.html

Membangun Mental yang Kuat

Salah satu beda antara orang yang sukses dan orang yang gagal adalah
kualitas mentalnya. Dan salah satu kualitas mental yang cukup penting
yang dimiliki mereka yang sukses adalah MENTALITAS BERKELIMPAHAN.
Mentalitas berkelimpahan ini penting karena dengan memiliki mentalitas
berkelimpahan ini Anda akan merasa dunia ini penuh dengan peluang,
penuh dengan rezeki, penuh dengan kebaikan dan semua hal yang Anda
inginkan. Mentalitas ini akan berdampak pada keseharian Anda dalam
beraktivitas. Orang yang memiliki mentalitas berkelimpahan akan selalu
optimis apapun keadaan dirinya saat ini. Kegagalan seperti apapun yang
dialami tidak menjatuhkan dirinya di jurang keputusasaan, karena
kegagalan akan berlalu dan kegagalan tidaklah kekal
Kebalikan dari mentalitas berkelimpahan adalah MENTALITAS KEKURANGAN.
Orang dengan mentalitas ini memandang dunia sangat sempit, peluang
terbatas, rezeki sulit dicari, dan ia merasa masa depan penuh
rintangan. Orang semacam ini selalu pesimis dengan kondisinya.

Kegagalan yang dialami selalu menghentikan langkahnya. Ia kesulitan
mencari peluang untuk kesuksesannya.
Anda tentu tidak ingin menjadi bagian dari kelompok ini, bukan ?
Bagaimana cara membangun mentalitas berkelimpahan, sehingga Anda
memiliki salah satu modal sukses untuk masa depan Anda.
Belajar Memberi
Semua agama mengajarkan kepada pengikutnya untuk memperbanyak memberi
kepada orang lain.Bentuk pemberian bisa berupa harta benda, waktu dan
energi Anda. Dalam Islam kami diajarkan untuk berzakat mal, zakat
fitrah, infaq, sedekah, menolong orang lain, menasehati orang lain,
dll.


Memberikan sesuatu kepada orang lain akan membuat persaaan Anda
berlimpah. Untuk membuktikannya, coba saja Anda hari ini Anda pergi ke
rumah salah satu orang miskin di daerah Anda. Bawakan ia 1 kardus mi
instant, dan berikan kepadanya dengan ikhlas. Dan apa yang Anda
rasakan setelah melakukannya ? Anda pasti merasa bahagia, berlimpah
dan merasa kaya. Anda juga pasti merasa bersemangat dalam menjalani
hari Anda. Anda bisa memberikan bentuk pemberian dengan berbagai cara
sesuai dengan kemampuan Anda.
Membiasakan memberi seuatu kepada orang lain akan menjadikan mental
Anda terbiasa dalam KELIMPAHAN. Sehingga Anda akan lebih semangat
dalam menatap masa depan dan lebih peka dengan peluang dalam kehidupan
Bersyukur
Bersyukurlah kepada Tuhan atas semua pemberianNya untuk Anda.
Bersyukurlah karena Anda masih sehat, diberi rezeki, keluarga
harmonis, memiliki anak yang baik, memiliki harga yang cukup, bisa
melihat indahnya dunia, bersyukur masih bisa membaca tulisan ini, dan
masih banyak kenikmatan yang tidak terhitung banyaknya.
Selain bersyukur kepada Tuhan, Anda juga harus membiasakan untuk
berterimakasih kepada sesama. Anda harus berterimakasih kepada orang
tua, kepada keluarga, kepada orang yang memberikan sesuatu kepada Anda
dan siapapun yang memberikan sesuatu sekecil apapun
Selain bersykukur membuat Anda lebih bahagia, juga menjadikan Anda
merasa berlimpah. Karena Anda merasa banyak kenikmatan dan kebahagiaan
yang sudah Anda miliki saat ini. Dan Anda akan lebih bersemangat untuk
lebih sukses lagi di masa yang akan datang.
Memperbesar Wawasan
Tahukah Anda, mereka yang memiliki mentalitas kekurangan dan pesimis
adalah mereka yang wawasan kurang. Kurangnya wawasan menyebabkan
seseorang tidak tahu apa yang harus dilakukan, bingung, dan pesimis
serta dunia ini terasa sempit dalam segala hal.
Karena itu, jika Anda ingin memiliki mentalitas berkelimpahan dan
sukses, maka perbesar wawasan di bidang Anda. Perbanyak informasi dan
ketrampilan di bidang Anda. Bergaullah dengan orang-orang yang
menguasai bidang Anda dan sudah sukses.
Itulah tiga cara yang bisa Anda lakukan setiap hari untuk membangun
mentalitas berkelimphan. Ingat… Dengan mentalitas berkelimpahan Anda
akan lebih bersemangat menatap masa depan, mudah menemukan peluang,
dan mudah bangkit dari kegagalan. 

Sumber:
http://pintar2.blogspot.com/2012/02/membangun-mental-yang-kuat.html

Bisnis Lapangan Futsal

Untuk memulai bisnis lapangan futsal
ada beberapa hal yang harus diperhatikan :
1.       Pemilihan lokasi yang strategis
2.       Kemudahan dalam perijinan
3.       Anggaran Biaya
4.       Kondisi social ekonomi masyarakat setempat
5.       Pemilihan tenaga kontraktor bangunan bidang konstruksi baja
6.       Pemilihan rumput sintetis
7.       Promosi
8.       Sumber Daya manusia

1.       Pemilihan Lokasi,
Sangat penting dalam memulai suatu bisnis. Penduduk yang padat dan tingkat kegemaran masyarakat dalam bermain sepak bola tentu sangat menunjang bisnis lapangan futsal.
2.       Kemudahan dalam Perijinan
Ijin mendirikan Lapangan futsal tidak terlalu sulit, cukup IJin Mendirikan Bangunan saja, namun ada beberapa daerah sehubungan dengan otonomi daerah yang harus juga membuat Surat Ijin Usaha Perdagangan (SIUP), Tanda Daftar Perusahaan (TDP). Dan ijin gangguan (HO).
3.       Anggaran Biaya
Biaya untuk membangun lapangan futsal tidak terlalu mahal, untuk menghemat anggaran sebaiknya membangun lapangan futsal semi indoor, disamping biayanya jauh lebih murah, tipe bangunan ini lebih disukai konsumen karena sirkulasi udara jauh lebih baik, dan cahaya matahari masih bisa masuk, namun kerugiannya perlu memasang lampu cukup banyak untuk pencahayaan di malam hari.
Estimasi Biaya 1 Lapangan Futsal sebagai berikut :
- Biaya Konstruksi Baja                   : Rp. 180.000.000,00
- Biaya Pengadaan rumput dll          : Rp. 110.000.000,00
- Biaya Sipil (pondasi+lantai)           : Rp.   80.000.000,00
- Lighting +papan skor                    : Rp.   20.000.000,00
- Perijinan                                      : Rp.     5.000.000,00
   Total Biaya                                : Rp. 395.000.000,00
4.       Kondisi social ekonomi masyarakat
Kondisi social ekonomi masyarakat sangat berpengaruh dalam mendesain suatu lapangan futsal, juga berpengaruh pada tariff futsal.
Masyarakat dengan kelas ekonomi lebih baik sebaiknya disediakan lapangan futsal yang jauh representative dan fasilitas yang lebih lengkap seperti : Kafe, Internet, Parkir yang luas dll. Pada kelas ekonomi ini bisa dibuat tariff yang lebih mahal.
5.       Pemilihan tenaga kontraktor
Untuk membangun lapangan futsal sebaiknya percayakan kepada perusahaan yang berpengalaman di bidang konstruksi baja. Dewasa ini banyak orang yang menawarkan diri membagun lapangan futsal baik via internet maupun media lain padahal banyak diantara mereka yang tidak mempunyai pengalaman sedikitpun di bidang konstruksi baja.
Hasilnya banyak konstruksi yang rubuh, goyang, dan tidak kokoh serta hasilnya sangat tidak memuaskan. Tentu hal ini disamping akan menyebabkan biaya yang mahal juga hasil yang tidak memuaskan.
Tip memilih tenaga kontraktor :
  • tanyakan legalitas perusahaan, alamat harus sesuai, cek lokasi workshopnya.
    Pengalaman dalam membangun lapangan futsal, tanyakan proyek yang telah dikerjakan beserta bukti     kontrak kerja, karena ada beberapa orang yang mengaku telah megerjakan ratusan proyek tapi hanya menunjukan gambar saja, padahal gambar di copy dari proyek perusahaan lain.
    Datangi kantor dan workshopnya,untuk mencegah terjadinya penipuan.
6.       Pemilihan rumput sintetis
Pemilihan rumput sintetis sangat penting karena bermacam-macam rumput sintetis dengan jenis dan type yang berbeda disamping harga yang sangat variatif pula. Pastikan membeli rumput dari importer rumput sintetis langsung, agar mendapat harga yang jauh lebih murah dan dapat memilih macam-macam rumput futsal yang diinginkan.
7.       Promosi.
Tidak terlalu sulit dalam mempromosikn lapangan futsal, karena biasanya masyarakat setempat sudah tahu pada saat lapangan futsal dibangun mereka telah menayakan dulu. Ada baiknya sering mengadakan kompetisi dengan menggandeng perusahaan sponsor.
8.       SDM
Dibutuhkan tenaga SDM yang jujur,disiplin,tanggung jawab, loyal serta kreatif.

Sumber:

Sejarah Munculnya Tiki Taka Barcelona

Penyiar asal Spanyol Andrés Montes secara umum dianggap sebagai orang yang menciptakan dan mempopulerkan istilah tiki-taka dalam komentarnya di televisi di saluran LaSexta pada Piala Dunia FIFA 2006, meskipun istilah ini sendiri sudah sering digunakan dalam percakapan sehari-hari dalam sepak bola Spanyol dan mungkin dicetuskan oleh Javier Clemente. Dalam komentar langsungnya pada pertandingan Spanyol melawan Tunisia, Montes menggunakan istilah tiki-taka untuk menggambarkan gaya umpan Spanyol yang presisi dan elegan. Dia menyebutkan, "Estamos tocando tiki-taka tiki-taka." Istilah ini kemungkinan merupakan onomatopoeia, merujuk pada umpan umpan pendek cepat antarpemain atau dapat pula berasal dari mainan juggling yang disebut tiki-taka di Spanyol.

Meskipun demikian, selama bertahun-tahun, permainan tim nasional Kolombia digambarkan sebagai "toque-toque" oleh banyak komentator di Kolombia, sebuah istilah yang mirip dengan "sentuh-sentuh". Istilah ini dicetuskan oleh William Vinasco ketika Francisco Maturana mengembangkan permainan yang berpusat pada gaya pemain depan Carlos Valderrama yang langsung mengembalikan bola pada sentuhan pertama kepada rekan main mereka yang maju dengan pola triangulasi dan amat bergantung pada permainan pertahanan sisi mati, sebuah gaya yang memberi Kolombia tim tersuksesnya sepanjang sejarah. Valderrama terkenal karena kemampuannya merebut bola dalam tekanan. Istilah ini amat terkenal dan banyak diketahui di kalangan komentator sepak bola sebelum Montes mencetuskan nama versinya sendiri untuk jenis taktik yang sama.Vinasco juga dianggap sebagai pencipta frasa "mucho toque-toque y de aquello nada" ("tak ada yang lain selain banyak sentuhan") ketika tim nasional Kolombia gagal secara spektakuler pada Piala Dunia 1994 setelah sebelumnya memasuki kompetisi dengan tanpa terkelahkan.

Menurut banyak pihak, apa yang menjadi dasar tiki-taka merupakan gaya bermain yang dipopulerkan dan diterapkan oleh Johan Cruyff semasa menjadi manajer Barcelona pada tahun 1988 hingga 1996. Gaya ini terus dikembangkan di bawah pelatih asal Belanda lainnya, Louis van Gaal dan Frank Rijkaard dan kemudian diadopsi oleh tim-tim La Liga lainnya seperti Villarreal CF di bawah pelatih Manuel Pellegrini dan Juan Carlos Garrido.

Tradisi tiki-taka Barcelona menghasilan kesuksesan yang lebih besar pada masa manajer Josep Guardiola pada tahun 2008 hingga 2012, dan sistem ini terkenal dengan dihasilkannya generasi pemain yang seringkali bertubuh kecil namun secara teknik amat berbakat, misalnya Xavi Hernandez, Andrés Iniesta, Cesc Fàbregas, dan Lionel Messi; mereka dianggap sebagai pemain dengan sentuhan, visi dan kemampuan umpan yang luar biasa, serta sangat baik dalam menjaga penguasaan bola.

Raphael Honigstein menggambarkan tiki-taka yang dimainkan oleh tim nasional Spanyol pada Piala Dunia FIFA 2010 sebagai "sebuah gaya yang radikal yang berkembang hanya dalam waktu empat tahun," menyusul keputusan Spanyol pada tahun 2006 bahwa "mereka secara fisik tidak cukup kuat dan tangguh untuk mengalahkan lawan, sebagai gantinya mereka ingin berkonsentrasi untuk menguasai bola.
 
Sumber:

Fenomena homoseksual dalam gereja

Akhir-akhir ini para “teolog gay” telah menyajikan pandangan yang baru mengenai homoseksualitas.Kemungkinan inilah yang membuat Gereja pada saat ini mulai menganggap bahwa homoseksualitas bukanlah sesuatu yang bertentangan dengan Alkitab. Contoh-contoh fenomena yang terjadi dalam gereja saat ini antara lain :
1.      Sudah ada sebuah gereja khusus bagi kalangan homoseksual. Gereja ini sudah didirikan selama tiga tahun terakhir ini di pinggiran Kuala Lumpur. Gereja ini didirikan oleh pendeta Ouyang Wen Feng yang juga seorang gay.
2.      Seorang gay yang bernama Gene Robinson ditahbiskan menjadi Uskup oleh sebuah Gereja Episkopal dari Gereja Anglikan di New Hamspire, Amerika Serikat pada tanggal 2 November 2003. Yang lebih aneh lagi, kebaktiannya dihadiri oleh pasangan gay-nya Mark Andrew, mantan isterinya, dua anaknya, orang tuanya, dan sekitar 50 Uskup Amerika.
3.      Sudah banyak Gereja di Amerika dan Eropa yang mentahbiskan pendeta gay dan lesbian.
4.      Denominasi gereja kaum homoseks pun sudah berdiri, dan di Indonesia sudah ada Gereja cabangnya.
5.      Di Amerika Serikat ada teolog Kristen yang bernama Troy Perry yang berusaha mengembangkan “Teologi Gay’ untuk mengubah pandangan Alkitab dan umat terhadap kaum gay agar mereka juga berkiprah di Gereja. Ia mengatakan bahwa Allah mengasihi setiap orang, termasuk yang homoseks. Allah menciptakan manusia menurut gambar-Nya; Tuhan menciptakan orang yang homoseks. Oleh karena itu homoseksualitas merupakan suatu pemberian Allah.
6.      Sinode bersama Italia Waldensian dan gereja-gereja Methodis Protestan sebagai badan tertinggi di denominasi, setuju untuk mengotorisasi berkat dari pasangan yang sama-seks di gereja.
7.      Dsb. (masih banyak lagi fenomena kontemporer tentang homoseksual yang tidak mungkin disebutkan satu-persatu).

Sumber:
http://debbiepunya.blogspot.com/2010/10/homoseksualitas-di-dalam-gereja.html

Tips Menjawab 18 Pertanyaan Tersulit Saat Interview Pekerjaan

Sudah bukan rahasia lagi kalau interview atau wawancara pekerjaan merupakan hal paling kritikal untuk mendapatkan pekerjaan yang Anda inginkan. Karena itu, tentu Anda tahu bahwa Anda harus mempersiapkan diri Anda seprima mungkin, baik fisik dan mental. Ketok kali ini akan memberi Anda tips untuk menghadapi delapan belas pertanyaan yang paling umum dan tersulit dalam sebuah wawancara pekerjaan.
1. Beritahukan kami tentang diri Anda?
Biasanya ini merupakan pertanyaan pembuka, karena itu jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk menjawabnya. Berikan jawaban yang menjawab empat subjek: tahun-tahun terakhir, pendidikan, sejarah kerja, dan pengalaman karir terakhir.
2. Apa yang Anda ketahui tentang kami?
Ketika pertanyaan ini dikeluarkan, anda diharapkan mampu mendiskusikan produk atau pelayanan, pendapatan, reputasi, pandangan masyarakat, trget, permasalahan, gaya managemen, orang-orang di dalamnya, sejarah, dan filosofi perusahaan. Berikan jawaban yang memberitahu pewawancara bahwa Anda meluangkan waktu mencari tahu tentang perusahaan tersebut, namun jangan beraksi seperti Anda tahu segalanya tentang perusahaan tersebut, tunjukan keinginan mempelajari lebih banyak tentang perusahaan tersebut, dan jangan memberikan jawaban negatif seperti “Saya tahu perusahaan anda mengalami problema-problema, itu alasan saya disini”. Tekankan keunggulan perusahaan dan minat Anda terhadap hal tersebut.
3. Apa yang dapat Anda berikan pada kami (yang orang lain tidak bisa beri)?
Sebutkan prestasi-prestasi dan jenjang karir yang Anda telah capai. Sebutkan kemampuan dan hal-hal yang menarik perhatian Anda, gabungkan dengan sejarah Anda mencapai hal-hal itu. Sebutkan kemampuan Anda menentukan prioritas, mengidentifikasi masalah, dan
4. Apa yang paling menarik menurut Anda dari pekerjaan ini? Dan apa yang paling tidak menarik?
Sebutkan tiga sampai empat faktor menarik dari pekerjaan yang anda hendak ambil dan satu hal kecil sebagai faktor yang kurang menarik.
5. Mengapa kami harus merekrut Anda?
Pertanyaan ini saam seperti pertanyaan nomor empat, sebutkan saja kemampuan-kemampuan Anda yang mampu mendukung perusahaan tersebut.
6. Apa yang Anda cari di dalam sebuah pekerjaan?
Berikan jawaban yang berkisar pada oportunitas di dalam organisasi. Beritahukan pewawancara kalau Anda ingin memberikan kontribusi dan dikenali. Hindari jawaban yang mempersoalkan kestabilan keuangan pribadi.
7. Menurut Anda, apa definisi dari posisi yang Anda inginkan?
Berikan jawaban yang singkat dan berkisar tentang tugas dan kewajiban. Pastikan Anda mengerti posisi tersebut sebelum Anda hendak menjawab.
8. Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk memberikan kontribusi berarti bagi kami?
Beri jawaban yang realistik. Beritahukan pewawancara bahwa walaupun Anda akan berusaha mengatasi segala harapan dan tantangan dari hari pertama, Anda membutuhkan sekitar enam bulan untuk benar-benar mengerti organisasi perusahaan dan kebutuhannya.
9. Berapa lama Anda akan bersama kami?
Beritahukan pewawancara bahwa Anda tertarik berkarir bersama perusahaan tersebut namun Anda ingin tetap tertantang untuk mencapai target bersama.
10. Dari resume Anda, kami rasa Anda terlalu berpengalaman untuk posisi ini. Bagaimana pendapat Anda?
Ini pertanyaan jebakan. Anda diharapkan untuk tetap rendah hati namun percaya diri dengan kemampuan Anda. Cara terbaik menanganinya adalah menjawab bahwa Anda butuh mengenal perusahaan lebih jauh sebelum dapat dengan efisien bekerja di tingkat yang lebih tinggi.
11. Kenapa Anda meninggalkan pekerjaan Anda yang sebelumnya?
Anda sebaiknya menjawab pertanyaan ini dengan jujur namun singkat dan jelas termasuk jika hal tersebut karena Anda dipecat. Namun yang perlu diperhatikan, Anda sebaiknya jangan menyebutkan konflik pribadi. Perlu Anda perhitungkan bahwa pewawancara mungkin akan bertanya banyak soal masalah ini, jangan sampai Anda terbawa emosi.
12. Apa yang Anda rasakan ketika harus meninggalkan pekerjaan Anda?
Beritahu pewawancara bahwa Anda merasa khawatir namun jangan terkesan panik. Katakan bahwa Anda siap menerima segala resiko demi mendapatkan pekerjaan yang cocok untuk Anda. Jangan menunjukan bahwa Anda lebih mementingkan kestabilan keuangan.
13. Pada pekerjaan Anda sebelumnya, apa yang berkenan dengan Anda? Dan apa yang tidak berkenan?
Berhati-hatilah dalam menjawab pertanyaan ini dan kemukakan hal-hal positif. Deskripsikan lebih banyak hal yang Anda sukai daripada yang Anda tidak sukai. Jangan menyebutkan masalah pribadi. Jika Anda membuat pekerjaan sebelumnya terkesan buruk, pewawancara akan bertanya-tanya mengapa Anda berada disana. Hal ini jelas mengurangi profesionalisme Anda.
14. Apa pendapat Anda tentang bos Anda sebelumnya?
Ini juga pertanyaan yang harus Anda jawab dengan hati-hati. Sebisa mungkin jawablah pertanyaan ini dengan positif karena calon bos Anda akan merasa Anda akan membicarakan hal-hal buruk tentang dia seperti apa yang telah Anda lakukan terhadap bos yang terdahulu.
15. Mengapa Anda tidak mendapatkan pekerjaan yang lebih baik di usia Anda?
Lagi-lagi ini bisa menjadi pertanyaan jebakan. Beritahukan pewawancara bahwa inilah alasan Anda mencari lowongan pekerjaan di perusahaan tersebut. Jangan bersikap defensif.
16. Berapa gaji yang Anda minta?
Ini pertanyaan yang mengiurkan, namun pastikan Anda menyebutkan angka kisaran yang Anda yakin merupakan gaji yang pantas atau bertanya pada pewawancara berapa kisaran pada pekerjaan sejenis. Jika Anda diberi pertanyaan ini dari awal wawancara, sebaiknya Anda mengelaknya dengan mengatakan Anda ingin tahu seberapa banyak tanggung jawab yang akan Anda pegang di perusahaan tersebut. Tekankan bahwa Anda lebih mementingkan pekerjaannya namun jangan menjual standar Anda.
17. Apa target jangka panjang Anda?
Untuk menjawab pertanyaan ini, Anda lagi-lagi diharuskan meneliti perusahaan tersebut dan mengetahui rencana dan/atau target mereka lalu memberikan jawaban yang singkron dengan milik perusahaan.
18. Seberapa sukses yang Anda rasa telah capai?
Berikan jawaban yang positif dan percaya diri, namun jangan memberikan jawaban yang berlebih. Jangan membuat pewawancara merasa Anda seorang yang suka membesar-besarkan sesuatu.

Sumber:
http://kerjadibali.com/lowongan/tips-menjawab-18-pertanyaan-tersulit-saat-wawancara/

Museum Juventus Dikunjungi 14 Ribu Orang Sebulan

Juventus mencatatkan prestasi peningkatan prestasi bulan Maret 2013 kemarin. Tapi ini bukan soal prestasi di dalam lapangan. Melainkan yang didapat di luar lapangan, yaitu museum yang dimiliki oleh klub Turin itu.

Juventus memiliki satu Museum yang dinamai Juventus Museum, atau disingkat J Museum. Di Museum itu, dipamerkan segala sejarah yang telah ditorehkan klub semenjak lahir pada 1897. Museum itu, juga menjadi unit usaha sekaligus lebih mendekatkan klub dengan fans.

Museum itu sendiri baru diresmikan 16 Mey 2012 lalu. Peresmian kala itu dilakukan lansgung oleh presiden klub Andrea Agnelli. Sejak peresmian itu pula, J Museum dibuka untuk umum.

Ternyata museum ini sangat digemari oleh fan Juventus. Hanya empat bulan setelah dibuka umum, sudah tercatat 40.000 pengunjung ke museum itu. Jumlah itu semakin bertambah seiring perjalanan waktu. Bahkan bulan Maret 2013 kemarin, menurut catatan daftar pengunjung yang dipublikasikan melalui laman resmi klub Juventus, jumlah pengunjung J Museum mencapai hampir 14.000 orang. Ini juga merupakan rekor tertinggi J Museum sejak dibuka Mei 2012 lalu.

Dalam laporan yang sama disebut bahwa daftar kunjungan terbanyak selama bulan Maret terjadi pada Minggu, 10 Maret. Pada hari itu saja, jumlah pengunjung mencapai 2.274 orang. Selain itu, dalam laporan yang sama juga disebut bahwa kunjungan ke museum mencapai masa puncak pada hari libur, yakni antara Jumat sampai Minggu, yang mencapai 4000 kunjungan.

Sumber:
http://www.bola-mania.com/2013/04/luar-biasa-museum-juventus-dikunjungi.html

Theater Of Dreams

Manchester United adalah salah satu tim sepakbola terbaik di Dunia. Maka tak heran jika mereka mempunyai kandang yang tak kalah terbaiknya di Dunia, Old Trafford, ituah nama stadion kebanggan klub Manchester united United dan kebanggan seluruh pendukung manchester united. Di situlah para suporter menyanyikan lagu Glory glory Manchester United. Dan disitu pulalah Tim Manchester united membangun mimpinya

Stadion ini mempunyai sejarah yang sangat panjang, Stadion milik manchester united ini dibangun sekitar 32 tahun setelah klub manchester berdiri. Pada awalnya Para pemain Manchester united hanya bermain di lapangan kecil di North Road di dekat stasiun kereta api Piccadily, kemudian pindah ke lapangan Bank Street, Dan barulah setelah 32 tahun atau tepatnya setelah mendapat trophi divisi 1 pertama mereka, mereka baru memakai stadion kebanggan ini. Partai Manchester United pertama yang dilakoni di Stadion ini adalah saat melawan Liverpool 19 Februari 1910.

Old Trafford diresmikan pada tahun 1910. Stadion ini diproyeksikan oleh arsitek Archibald Leitch untuk menjadi tuan rumah hingga 80 000 penonton. Utama Stand dilindungi oleh serangkaian penampungan kecil. Stadion itu ditandai dengan tribunes besar di setiap sisi lapangan, semuanya terhubung dengan menutup tingkatan untuk membuat berdering satu kali. Cincin ini terus tingkatan itu unik di Inggris, karena pada waktu itu semua stadion Inggris lainnya ditandai dengan tingkatan yang terpisah dengan sudut terbuka.

Setelah pemboman selama Perang Dunia Kedua, stadion itu sangat hancur dengan beberapa bagian tingkatan yang tersisa, serta terowongan pemain yang masih berfungsi untuk membimbing para pemain ke lapangan hari ini. Sisa dari stadion dibangun lagi dalam bentuk yang sama seperti yang dirancang dalam rencana asli. Pada tahun 1965 arsitek Ernest Atherden menambahkan tingkat kedua dari tingkatan di Stand Utara. Ini adalah pertama kalinya stadion berisi beberapa balkon. Aspek inovatif dan fakta bahwa Stand Utara berisi atap melindungi besar, mengakibatkan stadion untuk menjadi salah satu tempat hosting selama Piala Dunia 1966. Tak lama setelah itu, desain baru yang dipimpin stadion yang akan diperbesar lebih lanjut.

Selama pertengahan tahun sembilan puluhan, stadion menghadapi seri lain yang penting dari transformasi. Semua tribunes namun Main Stand adalah layanan direkonstruksi dan baru seperti kotak swasta, museum, dan kuartal umum Manchester United ditambahkan juga.

Selama bertahun-tahun, stadion juga menjadi tujuan akhir dari banyak penggemar Red Devils - sebagai khas Manchester United fans disebut - yang terakhir surat wasiat yang terlibat abunya ke tersebar di balik dua pintu. Legendaris Sir Matt Dusby, pelatih mengesankan dari Manchester United selama lima puluhan dan enam puluhan, juga menemukan tujuan akhir di stadion. patung-Nya dapat ditemukan di depan pintu masuk utama. Pada tanggal 6 Februari 1958, tujuh pemain Manchester United tewas dalam kecelakaan pesawat di Munich, Jerman. Pada dinding luar stadion, orang dapat menemukan sebuah jam kerja yang berdiri sebagai monumen bagi mereka yang kehilangan nyawa mereka dalam kecelakaan itu.

"The Theatre of Dreams", begitulah sir Bobby Charlton menyebut stadion ini. Stadion kebanggan milik tim sepak bola Manchester United ini memang bagaikan sebuah lapangan panggung drama yang sudah menyajikan beribu-ribu bahkan berjuta-juta aksi manchester united dalam mengarungi ketatnya dunia persepakbolaan. Sudah tak terhitung sudah berapa ratus bintang yang terlahir di Sini.

Stadion yang dinobatkan sebagai stadion klub terbesar di Inggris ini merupakan salah satu stadion sepakbola bersejarah di Dunia.Stadion yang diresmikan pada 19 Februari 1910 ini merupakan stadion yang megah dan sangat besar di masanya. Hal ini menjadikanya stadion terkemuka di Inggris sebagai stadion yang menggelar pertandingan-pertandingan penting, apalagi saat itu stadion nasional Inggris Wembley belum dibangun. Stadion ini kemudian menjadi impian setiap pemain sepakbola untuk dapat tampil di sana

Stadion ini selalu menyuguhkan drama hebat di hampir setiap pertandingan. Impian-impian sepak bola melambung dan berkecamuk di arena ini. Bagi MU, Old Trafford bagaikan taman impian. Karena itu pula, Bobby Charlton menyebutnya teater impian

Meski begitu, Old Trafford juga menjadi simbol kepedihan Manchester, juga rakyat Inggris. Pada Perang Dunia II, stadion ini termasuk menjadi sasaran bom oleh Jerman. Tepatnya 11 Maret 1941. 
Kontan saja, stadion itu berantakan dan tak bisa dipakai. Markas MU pun akhirnya pindah, menumpang markas Manchester City, di Maine Road. Parahnya, perang juga diikuti inflasi, hingga MU kesulitan membangun kembali stadion kebesarannya.

Butuh waktu nyaris 9 tahun untuk kembali menghidupkan kembali Old Trafford. Praktis, dalam delapan musim Liga Utama Inggris absen ddi Old Trafford. Berkat semangat keluarga Edwards (pemilik klub), stadion itu terbangun juga.

Sejak itu, renovasi terus dilakukan. Kapasitas stadion pun naik turun. Setelah kasus tragedi di Stadion Hillsborough, 1989, kapastias dikurangi menjadi 45.000, bahkan kemudian 43.000. Kapasitas tersedikit sepanjang sejarah Old Trafford.
Namun, ternyata stadion tak mampu menampung antusiasme dan animo publik Manchester, juga penonton lain. Sebab, pertandingan di Old Trafford sudah menjadi bagian dari wisata. Maka, penambahan kapasitas pun terus dilakukan.

Bahkan, MU punya rencana besar. Stadion itu akan dinaikkan kembali kapasitasnya menjadi berkapasitas 96.000. Ini jelas MU ingin mempertahankan keagungan Old Trafford dan menjaga agar stadion tersebut tetap menjadi salah satu tempat paling keramat di Inggris, pun dunia. Sebab, jika rencana itu diwujudkan, berarti kapasitasnya akan melebihi Wembley yang sudah direnovasi menjadi berkapasitas 90.000.

Berikut gambar2 Stadion Old Trafford :

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
sumber:

Bertengkar , boleh tapi yang sehat!

Bertengkar , boleh aja asal secara sehat. Sebab tidak ada pasangan yang tidak pernaah bertengkar. Pasangan paling harmonispun, pernah mengalaminya. Tapi bagaimana bertengkar yang sehat?

Komunikasi Keras
Pertengkaran bisa diibaratkan sebagai bentuk komunikasi "keras". Penyebabnya sendiri memang bermacam-macam. Antara lain, beda pendapat, tidak puas , atau keadaan emosional salah satu atau kedua belah pihak.
Jadi bisa dikatakan , pertengkaran merupakan salah satu mengekspresikan keinginan , kebutuhan , perasaan atau pikiran yang berlangsung dalam temperatur tinggi.
Yang membedakan pertengkaran dengan komunikasi "biasa" adalah tingkat stress yang ditimbulkan , intensitas dan caranya.
Pertengkaran merupakan indikasi adanya hambatan komunikasi , sehingga emosi-emosi negatif akibat menumpuknya masalah terdahulu meletup dalam waktu bersamaan.
Dampak positif
Sehebat-hebatnya pertengkaran, asal disingkapi dengan baik , akan mendatangkan manfaat yang besar bagi pasangan yang terlibat. Dengan bertengkar, masing-masing pribadi akan saling memahami perbedaan diantara keduanya.
Pertengkaran yang disertai dengan rasa marah akan menimbulkan energi psikis yang kuat. Dan umumnya , sesuatu yang selama ini terpendam bisa terungkap. Tapi ingat , dalam bertengkar yang terpenting adalah kontrol diri.
Jangan melakukan sesuatu diluar batas, memukul misalnya. Selain itu pertengkaran juga bisa menambah kemesraan. Biasanya, hubungan intim yang dilakukan setelah bertengkar akan terasa lebih hidup dan memnggairahkan , begitu sebagain pendapat beberapa  ahli psikologi, sedang yang masih single , cendrung menuangkan emosi kehal-hal yang bisa memacu andrenalin semisal panjat tebing , balapan , catur ( emangnya ngangkat kuda nggak berat !) dan berbagai olahraga ekstrim lainnya.
Etika bertengkar
 Agar pertengkaran membuahkan manfaat . Ikuti etika pertengkaran dibawah ini :
1. Jaga nada suara Anda.. Jangan berteriak-teriak dalam menyampaikan keinginan Anda , apalagi dirumah ada kerabat dekat, atau anak-anak.
2. Jangan bicara terlalu cepat . Kata-kata yang diucapkan secara hampir bersamaan , akan susah diterima dengan baik oleh pasangan.
3. Jangan mengelurakan kalimat yang dapat menyinggung perasaan atau yang membuat pasangan sakit hati. Sebab sesuatu yang menyakitkanumumnyaakan tersimpan dan terus diingat atau menjadi suatu trauma psikis yang berkepanjangaan.
4. Katakan dengan gamblang apa masalah Anda saat itu. Jangan melantur membicarakan masalah yang tak relevan atau sudah lama beralu , meski sekiranya itu hanya kilas balik , hal demikian tidaklah membantu didalam memcahkan suatu persoalan.,
5. Jangan hanya membicarakan kesalahan pasangan Anda saja , tapi juga apa yang Anda inginkan sehingga ia bisa memperbaiki dirinya.Biar lebih fair ijinkan juga dia untuk menilai Anda , kelebihan beserta kekurangannya.
6. Jangan terlalu sering bertengkar sebab tidak menutup kemungkinan pasangan akan 'imune' .Membicarakan masalah dalam suasana yang santai , justru akan lebih baik. Hindarkan meluapkan suatu emosi disaat kedua belah pihak dalam keadaan temperamen tinggi, disini peran kecerdasan emosional sangat menentukan didalam mengutarakan permasalahan, baik sumber-sumbernya, penyebabnya maupun solusi yang akan diambil didalam penyelesaian permasalan tersebut.
7. Hindari , Hasrat untuk selalu menang ...dalam hal ini hanya untuk memuaskan ego sendiri, bagaimanapun juga pasangan kita punya hak untuk didengar , hak mengikuti ataupun berseberang pandangan dengan diri Anda , maka hargailah dia dan nilai-nilai yang dipercayainya.
8. Jangan sesekali memainkan "tangan"  untuk mencapai suatu keinginan ...tindakan yang dimaksud ditinjau  dari aspek luas semisal : memukul, menuding dengan jari telunjuk , menampar , menendang dsb. Bagaimanapun juga kekerasan tidak akan menyelesaikan suatu permasalahan , pendekatan dari hati kehati dengan niat yang tulus kemungkinan lebih dapat diterima oleh masing-masing pihak.
9.  Jangan ragu untuk meminta maaf bila Anda merasa bersalah, dengan begitu pasangan Anda bisa melihat sisi positif dari diri Anda .
10. Komunikasi , Permasalahan timbul kebanyakan disebabkan kurang komunikasi dalam aspek luas semisal ; kurangnya keterbukaan diantara kedua pasangan semisal soal seks, keuangan , rumah tangga, karir dsb.  Oleh sebab itu segeralah melakukan komunikasi dua arah secara intim, karena dengan adanya keterbukaan seminimal mungkin bermanfaat untuk mempersempit jarak perbedaan diantara keduanya.

 Sumber:
 http://www.diansastro.20m.com/bertengkarygsehat.html

Komik Bukan (Cuma) Bacaan Anak-anak

 Beberapa minggu lalu ketika terlibat obrolan di kantin CCF bersama teman-teman komikus, salah satu dari mereka mengeluhkan dan tidak setuju kalau komik dipersepsikan sebagai bacaan untuk anak-anak saja. Ia pun menambahkan, orang yang bilangkalau komik itu hanyalah bacaan untuk anak-anak, peri saja ke neraka. bahkan dia menambahkan, kalau ia tuhan ia akan memerintahkan umat manusia untuk membaca komik.

            Terlepasa dari guyonan tersbut, pikiran saya kembali terusik dengan pandangan orang dewasa yang (masih) menganggap komik bacaan untuk anak-anak. Tidak adil rasanyamenjudge seperti itu. Karena bagaimanapun, komik adalah sebuah media, sama seperti media-medai lainnya seperti film, musik, drama, ataupun lukisan.

            Pendapat bahwa komik (hanya) bacaan untuk anak-anak jelas-jelas salah. Bukankah banyak komik-komik dengan konten-konten "dewasa". Dan tak sedikit pula komik yang menampilkan adegan seks atau kekerasan (hal yang sangat jelas bukan untuk komsumsi anak-anak). Melihat itu, masih mau bilang kalau komik hanya bacaan untuk anak-anak?

            Secara tampilan, sulit dipungkiri bahwa komik disukai anak-anak, karena pada dasarnya anak-anak lebih menyukai gambar daripada tulisan. Karena bagi anak-anak, gambar tentu saja menarik. Dalam gambar, mereka bisa melihat apa yang tidak mereka lihat dan ada di sekitar mereka, hingga makhluk-makhlu imajiner. Bukan anak-anak saja, bahkan orang dewasa pun menyukai gambar.

            Kelebihan bahasa gambar inilah yang menjadikan komik punya nilai jual tersendiri dibanding buku-buku atau bacaan lain yang isinya tulisan melulu. Dan ketertarikan anak-anak akan bahasa gambar --yang melahirkan stigma bahwa komik bacaan untuk anak-anak-- bukanlah hal yang perlu diperdebatkan lagi, melainkan bisa dijadikan peluang.

            Peluang, bagaimanapun, selalu terdapat berbagai kemungkinan di dalamnya: berhasil atau tidak. Dalam jangka pendek, membuat komik untuk anak-anak adalah peluang untuk memperkenalkan tokoh atau cerita yang kita miliki. Sedangkan untuk jangka panjangnya, bila  pasar (anak-anak) menyukai tokoh yang kita buat mereka akan tetap mengingatnya hingga dewasa nanti, dan tidak menutup kemungkinan merekalah yang menjadi "agen-agen penerus"  yang memperpanjang umur komik kita. Yap, balik lagi, ini hanyalah sebuha peluang.

            Namun bukan hal yang mudah juga membidik pasar anak-anak melalui komik. Boleh dilihat brand-brand besar seperti Doraemon atau Walt Disney. Mereka tidak hanya muncul melalui komik. Ada serial animasi, layar lebar, hingga merchandise, yang ujung-ujungnya membutuhkan biaya amat besar. Dan tidak semua orang berani berspekulasi untuk hal itu. Tapi tidak perlu takut. 'Toh kedua raksasa tersebut tidak serta merta muncul dan menjadi besar. Ada proses panjang yang telah dilalui.

            Jadi dalam kasus barusan, komik tidak berdiri sebagai produk tunggal semata, melainkan terintegrasi dengan product extention-nya. Dan akhirnya, lebih meluas, komik bukan masalah konten atau "wujud ragawi" komik itu sendiri, melainkan menjadi sebuah bisnis.

            Kembali pada bahasan awal yang menanggapi komik sebagai bacaan untuk anak-anak. Sebagai bagian dari media, komik harus tetap dipandang secara proporsional. Artinya, komik adalah media yang bisa dinikmati oleh siapa saja. Namun sebagai peluang bisnis, tidak ada salahnya menciptakan segmen pasar sendiri untuk anak-anak. Yang namanya peluang 'kan selalu ada dua kemungkinan: behasil atau tidak, atau, tidak atau berhasil.

Sumber:
https://www.facebook.com/notes/ahmad-ikhwanul-muslimin/komik-bukan-cuma-bacaan-anak-anak/10150101553495796

Cara Pembuatan Film Animasi/Kartun Shaun The Ship

Shaun The Sheep pertama kali muncul di televisi pada tahun 1995 dalam film A Close Shave dengan karakter Wallace dan Gromit anjing. Durasinya hanya empat menit tetapi membuat orang banyak menyukainya. Dan sejak itu, Shaun memiliki acara TV sendiri di BCB yg dibuat oleh studio produksi Aardman.

Berikut beberapa hal menarik dari proses pembuatan ‘Behind The Scene’ animasi Shaun The Sheep :

1. Pembuatan Storytime

Sebuah episode bermula dari ide cerita yang sederhana. Ide tersebut diserahkan pada tim scriptwiters untuk diolah menjadi cerita yang bagus.

Kemudian diserahkan pada storyboard artist untuk membuat story linenya, tahap ini juga membantu set dressers, prop-makers, model-makers, riggers dan cameramen untuk mempersiapkan pengambilan gambar dan apa saja yang diperlukan.

2. Persiapan Scene

Rumput di pertanian dibeli dari hobby center, dicat hijau untuk mendapatkan corak rumput yang pas, ditambah dengan rumput ilalang dan bunga aster.

Gumpalan kecil hitam juga disebar untuk mendapatkan efek kotoran domba.
Rumput ini kemudian dibentangkan di atas baja berlubang untuk mendapatkan pondasi yang bagus. Animator kemudian dapat menggunakan magnet untuk menjaga karakter di tempat, dan menggunakan baja untuk memasang pohon, rumah pertanian, gudang dan bagian lainnya dari set tersebut tetap pada tempatnya.

3. Pembuatan Model

Model-makers membuat domba dengan terlebih membentuk badan, kemudian membungkus tubuh mereka dengan wool putih. Bulu tersebut kemudian dikotori sedikit dan kaki yang terbuat dari silikon ditambahakan. akhir kepala yg dapat dipasang-lepas dipasang dibadan.

“Kami memiliki sejumlah badan, beberapa mempunyai empat kaki, dan beberapa hanya dua, tergantung pada scene,” kata Chris.

4. Propping Up


Property maker dipanggil untuk membuat segalanya dari handuk pantai berukuran domba, untuk mainan mandi untuk Timmy, dan bahkan meja untuk adegan sihir.

Prop maker Helen Javes berkata: “Semuanya dibuat manual, sehingga sangat rumit. “Bahkan kaki meja dibuat manual untuk mendapatkan bentuk yang tepat.” Tetapi pekerjaan prop maker bukan tanpa risiko. Jari teriris pisau tajam, dan terbakar akibat panas dari lem adalah resiko pekerjaan sehari-hari.

5. Ekspresi Mata

Mata domba memiliki lubang kecil sehingga mereka dapat dimanipulasi untuk membuat mereka melihat ke kiri, kanan, atas, bawah.

Setiap animator juga memiliki puluhan kelopak mata khusus buatan – potongan kecil dari plastisin berbentuk kubah ungu yang dapat ditambahkan ke bola mata membuat berkedip domba, atau terlihat mengantuk.

Karena domba-domba itu tidak berbicara, mereka menggunakan ekspresi untuk menceritakan kisah atau memberikan momen komedi . “kelopak mata merka adalah siksaan bagi animator mata”.

6. Penyimpanan

Bila tidak digunakan, domba dan potongan domba dapat ditemukan disimpan dalam di rak di antara ruangan studio di Aardman.

Ada di sini bahwa animator dapat menemukan kaki cadang untuk Shaun, sedikit bulu ekstra, atau satu atau dua domba yg rusak!

7. Komedi Slapstik


Terlepas dari beberapa embikan dari Shaun dan teman-temannya, gongongan dari Bitzer dan dengusan dari Petani, Shaun and the sheep adalah serial TV diam.
Tetapi sementara Gromit memiliki suara Wallace untuk menjaga cerita terjadi dalam film-film mereka, Shaun tidak memiliki kemewahan itu.

“Lebih mudah untuk menganimasikannya karena lip-sync adalah salah satu aspek yang paling memakan waktu untuk animator,” ujar Chris.

8. Sabar dan Teliti

Karakter dalam Shaun and the sheep bergerak 25 kali per detik, berarti animator harus mengatur ulang adegan 1.500 kali hanya satu menit dari rekaman.
Mereka rata-rata menyelesaikan tujuh detik rekaman/harinya.

sepertinya tidak begitu banyak, tetapi bila dibandingkan dengan Wallace and Gromit: The Curse of The Were-Rabbit and Chicken Run, mereka bekerja dengan kecepatan sangat tinggi.

Wallace dan Gromit rata-rata menghasilkan sekitar tiga detik rekaman/harinya.

Sumber:
 http://www.lucgen.com/2013/03/proses-pembuatan-film-animasi-shaun.html

Sigale-Gale, Ikon Budaya Batak Nan Unik

Apakah anda mengetahui kebudayaan Sigale-Gale yang berasal dari Batak? Sigale-Gale merupakan salah satu ikon kebudayaan Batak Toba yang dibanggakan. Boneka kayu ini menyimpan suatu cerita mistis yang mengagumkan. Dahulu, ada seorang raja, yang memiliki anak bernama Manggale. Dalam sebuah peperangan, Manggale tewas. Sang raja pun menjadi sangat sedih, hingga akhirnya jatuh sakit. Penasihat kerajaan lalu mencari tabib di seluruh negeri. Seorang tabib mengatakan bahwa raja sakit rindu. Dan untuk mengobatinya sang tabib mengusulkan kepada penasehat kerajaan untuk dibuat suatu upacara di kerajaan itu dan memahat sebuah kayu menyerupai wajah Manggale.

Dalam upacara itu, sang tabib memanggil roh Manggale dan rohnya dimasukkan ke dalam kayu yang dipahat menyerupai wajahnya, kemudian boneka Manggale itu manortor atau menari dengan iringan khas musik Batak Toba, yaitu Sordam dan Gondang Sabangunan. "Patung yang sudah dirasuki Manggale itu menari selama tujuh hari tujuh malam, tetapi pada hari ke delapan patung itu berhenti menari." Dan boneka Manggale yang berhenti manortor itu disebut dengan Sigale-Gale.

Objek wisata Boneka Sigale-Gale ini berada didaerah Tomok, Pulau Samosir, Sumatera Utara, dan tempatnya sangat strategis karena mudah di jangkau oleh pengunjungnya. Wisatawan boleh kapan saja berkunjung ke tempat ini. Bagi pengunjung yang ingin menyaksikan patung sigale-gale ini tidak perlu khawatir terbatasi dengan kuota penontonnya. Meskipun terkadang pengunjungnya hanya ada satu, dua, atau tiga orang tetapi tetap saja tetap berlangsung.

Suasana pertunjukan tarian boneka Sigale-Gale memang sangat menarik dan menghibur. Bayangkan, sebuah boneka yang terbuat dari kayu dapat menari seperti manusia. Kelihatannya memang seperti manusia jika semakin diperhatikan. Boneka yang tingginya mencapai satu setengah meter tersebut diberi kostum tradisonal Batak. Bahkan semua gerak-geriknya yang muncul selama pertunjukan menciptakan kesan-kesan dari contoh model manusia. Hingga saat ini kesenian Sigale-gale sudah menjadi ikon kebudayaan yang sering dipertunjukkan baik bagi wisatawan lokal maupun wisatawan mancanegara.

Sumber:
http://news.liputan6.com/read/477407/sigale-gale-ikon-budaya-batak-nan-unik

Ilmuwan: Gorga Batak Ternyata Gunakan Geometri Kura-Kura Sistem-L

Tingkat keberagaman kebudayaan Indonesia adalah yang tertinggi di dunia. Namun sayang, hingga saat ini, belum dilakukan proses inventarisasi terhadap data kebudayaan secara komprehensif. Demikian pembuka rilis Vande Leonardo dari  Bandung Fe Institute (www.bandungfe.net) dan Indonesian Archipelago Cultural Initiatives (www.budaya-indonesia.org) yang turut menginisiasi “Gerakan Sejuta Data Budaya” (GSDB).
Beberapa waktu yang lalu, tim GSDB melakukan “Ekspedisi Gorga Batak”. Gorga Batak merupakan ukiran atau pahatan tradisional yang biasanya terdapat di dinding rumah bagia dari rumah-rumah adat Batak. Ornamen dekorasi ini dibuat dengan cara memahat kayu dan kemudian mencatnya dengan tiga (3) macam warna yaitu : merah-hitam-putih. “Ekspedisi Gorga Batak” dilakukan di sekeliling Danau Toba, dari tanggal 9  – 22 Juli 2012.
Menurut Vande, data-data hasil ekspedisi tersebut kemudian diteliti lebih jauh dan dari hasil perhitungan secara komputasional diketahui bahwa Gorga Batak berdimensi fraktal, pada selang 1.4 hingga 1.6. Artinya, Gorga Batak berada di antara dimensi garis dan bidang dua dimensi. “Fraktal merupakan sebuah konsep geometri kontemporer, yang baru berkembang beberapa dekade terakhir dalam studi matematika. Pendekatan ini dipelopori oleh Matematikawan Perancis, Benoit Mandelbrot (1924-2010).” papar Vande.
Teknik pembuatan Gorga Batak kemudian dieksplorasi lebih jauh dengan menggunakan pendekatan Sistem-L, yang rintis oleh Biolog Hunggaria, Astrid Lindenmayer (1925-1989). Pendekatan ini biasanya digunakan untuk menggambarkan pertumbuhan tanam-tanaman multi-selular.
Dalam rilisnya Vande juga mengungkapkan bahwa dari hasil penelitian Hokky Situngkir dari Bandung Fe Institute, diketahui bahwa cara pembuatan Gorga ternyata dapat dimodelkan dengan menggunakan geometri kura-kura Sistem-L, dengan aturan-aturan tertentu. Untuk mensosialisasikan hasil penelitian ini kepada masyarakat luas, Bandung Fe Institute mempersembahkan sebuah film pendek, yang dapat diakses di http://j.mp/fractalgorga
“Hasil penelitian ini memungkinkan kita untuk menumbuhkan corak motif Gorga dengan menggunakan algoritma komputer. Ia merupakan sebuah alternatif untuk mengapresiasi tradisi Gorga Batak dalam khazanah kajian seni generatif.” demikian Vande.
Sebagai informasi “Gerakan Sejuta Data Budaya” yang diluncurkan oleh Staf Khusus Presiden Andi Arief pada 13 Desember 2011 yang lalu bertujuan untuk menginventarisasi seluruh data kebudayaan Indonesia secara digital, partisipatif dan komprehensif. Hingga saat ini GSDB telah berhasil mengumpulkan lebih dari 120 ribu data artefak kebudayaan Indonesia. Data-data tersebut kemudian dikaji lebih jauh dengan menggunakan berbagai pendekatan sains kontemporer. Lebih dari 30 riset internasional dihasilkan dari pengolahan data tersebut, antara lain “Batik Fraktal”,  “Evolusi Batik”, “Mekanika Statistik Lagu Tradisional”,“Studi Komputasional Candi”, “Kajian Graph Struktur Birokrasi Kerajaan Tradisional Nusantara” dan lain sebagainya.

Sumber:
 http://www.kepadamu.com/2012/10/ilmuwan-gorga-batak-ternyata-gunakan-geometri-kura-kura-sistem-l/

Misteri Geometri Modern dalam Gorga Batak.


 geometri modern dalam Gorga Batak


Dalam bahasa Batak, gorga berarti corak. Ia dijadikan motif ulos hingga ukiran di rumah-rumah adat dan alat kesenian.

Tak hanya sekedar interpretasi leluhur terhadap alam dan kekuatan di sekelilingnya, hasil ekspedisi dan penelitian Bandung Fe Institute dan Indonesian Archipelago Cultural Initiatives mengungkap dimensi fraktal, atau geometri modern dalam Gorga Batak.

Temuan didapat dalam ekspedisi Gorga Batak yang dilakukan oleh tim Gerakan Sejuta Data Budaya (GSDB) pada 9-22 Juli 2012. Sebelumnya tim ini telah menghasilkan 30 riset data artefak kebudayaan Indonesia, antara lain batik fraktal, evolusi batik, mekanika statistika lagu tradisional, studi komputasional candi sampai kajian graph struktur birokrasi kerajaan tradisional nusantara.

Dalam corak ukiran Batak, tim menyimpulkan bahwa Gorga Batak memiliki dimensi fraktal pada selang 1.4 hingga 1.6. Ini berarti Gorga Batak berada di antara dimensi garis dan bidang dua dimensi. Fraktal merupakan sebuah konsep geometri kontemporer, yang baru berkembang beberapa dekade terakhir dalam studi matematika. Pendekatan ini dipelopori oleh Matematikawan Perancis, Benoit Mandelbrot (1924-2010).

"Kami berhasil mendata motif ukiran yang sudah berusia ratusan tahun, dan juga ukiran yang telah teralkuturasi dengan budaya lain," jelas Vande Leonardo, anggota Tim Ekspedisi yang juga Manajer Humas Bandung Fe Institute kepada VIVAnews, Senin 5 November 2012.

Vande menyebutkan motif ukiran yang asli bisa dideteksi dengan usia yang tua. Dan motif ukiran berusia tua semuanya bermotif sulur-suluran. Sulur-suluran sendiri merupakan, sejenis bentuk dan pola memutar, dari deretan bentuk-bentuk melingkar konsentris, yang menjadi landasan dekorasi ornamental yang mengekspresikan bentuk-bentuk muka atau wajah, beberapa dikatakan mengambil bentuk singa dan naga.

Namun, ia mengaku timnya keheranan karena semua bangunan yang ditemui tidak memiliki motif sulur-suluran (pepohonan merambat) yang sama.

"Semuanya berbeda, variasi sulur-suluran Gorga Batak tak pernah sama dan sebangun satu sama lain, dan kita tahu, detail dari bentuk-bentukkompleks tersebut muncul dari peradaban tua yang tak mengenal perangkat geometri modern seperti yang kita ketahui saat ini," ujarnya.

Salah satu keunikan motif gorga tersebut yaitu motif ukiran mengikuti skema pohon merambat dan skema tersebut hampir terdapat dalam beberapa ukiran bangunan pada kebudayaan di Lombok, Jawa Papua maupun Toraja.

"Seolah-olah nenek moyang kita mengambil suluran sebagai bentuk ornamen dan seolah -olah seperti bersepakat, padahal nggak ada konsesus untuk membuat ornamen dari pohon kehidupan. Entah kenapa punya gambaran yang sama atas pohon kehidupan," katanya.
Motif Canggih
Temuan tersebut juga melahirkan pertanyaan bagi Vande yaitu bagaimana nenek moyang dahulu membuat motif tanpa alat ukur yang canggih seperti saat ini.

"Pembuatan ukiran tersebut juga berkecenderungan bagaimana bikin ukiran, tapi jangan sampai orang lain mengetahui cara memulainya, semua bidang nggak ada ruang kosong," ujar Vande.

Ia juga menjelaskan bahwa dalam membuat motif ukiran ternyata para leluhur cuma mengikuti pola sederhana geometri sistem L.

Teknik pembuatan Gorga Batak kemudian dieksplorasi lebih jauh dengan menggunakan pendekatan Sistem-L, yang rintis oleh biolog Hunggaria, Astrid Lindenmayer (1925-1989). Pendekatan ini biasanya digunakan untuk menggambarkan pertumbuhan tanam-tanaman multi-selular.

Sistem L dapat dilihat sebagai geometri kura-kura. Saat kura-kura berjalan di sebuah bidang terbatas dengan aturan-aturan tertentu, jejak langkahnya memberi bentuk sulur, menggambarkan pepohonan tumbuh. Sistem L ini juga diadopsi dalam animasi game sederhana.

Penelitian juga menemukan tiga aturan sederhana geometri kura-kura yang kemudian melahirkan bentuk-bentuk yang memiliki similaritas dengan Gorga Batak ini.

Sumber:
http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/365085-misteri-geometri-modern-dalam-gorga-batak-

Legenda Raja Sisingamangaraja XII

Pada tahun 1875 Patuan Bosar yang kemudian digelari dengan Raja Ompu Pulo Batu, ditabalkan menjadi Si Sisingamangaraja XII di Bakara. Si Singamangaraja XI (Ompu Sohahuaon), ayahanda Si Singamangaraja XII, nyatanya telah berfungsi sebagai Raja-Imam Batak dalam tenggang waktu yang lama sekali (50 tahun), yaitu dari tahun 1825 hingga tahun 1875, yakni setelah Tuanku Rau, penganjur aliran wahhabi itu membunuh Si Singamangaraja X (Ompu Tuan Nabolon) pada tahun 1825 di dekat Siborong-borong.
Menurut adat istiadat Batak, putra tertua dari suatu keluargalah yang diutamanakan melanjutkan pekerjaan dan fungsi orang-tuanya, khususnya di bidang adat dan pemerintahan. Karena itulah maka penduduk di Bakara dan sekitarnya ingin menabalkan Ompu Parlopuk menjadi Si Singamangaraja XII. Tetapi karena untuk dapat menjadi Si Singamangaraja, seseorang harus mempunyai ciri-ciri kharismatis pula. Persyaratan itu harus dapat dipenuhi oleh orang yang akan ditabalkan menjadi penerus pimpinan kerajaan dan keimanan Si Singamangaraja. Kepemimpinan Kharimatis harus ada pada setiap Si Singamangaraja, yang pada masa lampau, di yakini selalu syarat mutlak daripada kepemimpinan dalam kerajaan, oleh penduduk yang masih dipengaruhi oleh suasana magis dan mystis, Calon Si Singamaraja harus dapat mencabut PISO GAJA DOMPAK dari sarungnya, menurunkan hujan dan membuat tanda-tanda luar biasa (mukjizat).Persyaratan ini nyatanya tidak dapat dipenuhi oleh Ompu Parlopuk tetapi dapat dipenuhi oleh adiknya, yaitu Patuan Bosar. PISO GAJA DOMPAK itu ada sejak Si Singamangaraja I yaitu sekitar pertengahan abad XVI masehi. PISO GAJA DOMPAK adalah lambang kerajaan Si Singamangaraja. Keris itu bukanlah sembarang keris. Keris panjang ini adalah salah satu terpenting di kerajaan Si Singamangaraja yang di mulai dan berpusat di Bakara, ditepi Danau Toba, hanya sekitar 8 km dari Pulau Samosir yang indah itu.
Setelah melalui suatu proses yang berliku-liku, patuan Bosar pun, yang sebenarnya masih muda belia (sekitar 17 tahun) ditabalkan pada tahun 1875 menjadi Si Singamangaraja XII, karena ia mampu mencurahkan hujan pada musim kemarau yang parah waktu itu.
Selaku singa yang melampaui dan singa yang terlampaui “beliau mempunyai fungsi sebagai pengatur kerajaan manusia bermata hitam” di Sumatra. Ini ditambah lagi dengan fungsi kepemimpinannya dalam bidang agama, adat istiadat, hukum, ekonomi, pertanian pendidikan, kebudayaan dan militer. Jadi jelas bukan hanya sebagai PRIESTER KONING sebagaimana dikemukakan oleh pihak kolonial Belanda.
Si Singamangaraja bukanlah tokoh mitologis, melainkan tokoh historis yang pernah benar-benar hidup dan berjuang demi kepentingan rakyat ketika mengadakan perlawanan sengit terhadap Belanda.
Si Singamangaraja diakui sebagai raja dan imam besar (DATU BOLON) oleh semua suku Batak. Akan tetapi selain dia, rakyat masih mempunyai imam-imam di daerah- daerah dan kampung-kampung. Mereka inilah yang mempunyai hak untuk melakukan upacara pengorbanan dan pemujaan di tempat masing-masing, seperti pada saat sebelum dan sesudah anak lahir, waktu pemberian nama, pada pesta perkawinan dan upacara kematian.
Perang yang berlangsung selama 30 tahun di Sumatra Utara itu berakhir secara tragis, bukan bagi keluarga Si Singamangaraja XII dan rakyat Sumatra Utara, melainkan juga bagi seluruh rakyat dan bangsa Indonesia di seluruh Nusantara. Hal ini demikian mengingat bahwa perjuangan Raja Si Singamangaraja XII bukan saja demi kepentingan dirinya, atau kepentingan keluarganya sendiri, melainkan berupa perjuangan Nasional yang dilakukan bersama-sama dengan suku bangsa lain untuk melawan para penjajah Belanda yang datang merebut negeri dan kekayaan penduduk Indonesia.
Pada tanggal 17 Juni 1907, hari yang naas, Raja Si Singamangaraja XII telah gugur di tembak oleh anak buah Christoffel. Raja Si Singamangaraja XII tidak gugur sendirian. Bersama dengan beliau turut juga gugur dua orang putra kendungnya, para pejuang yang tidak kenal kata menyerah dalam kamusnya, yakni Patuan Nagari dan Patuan Anggi. Pun seorang putrinya yang berusia 17 tahun yang bernama Boru Lopian, seorang srikandi sejati yang selama ini dilupakan – turut juga tewas oleh berondongan peluru Belanda di suatu jurang yang ditumbuhi hutan rimba yang kelam, di Sindias di kaki gunung Sitopangan, kira-kira 9 – 10 km dari Pearaja, Sionomhudon, Tapanuli, Sumatra Utara. Seorang tokoh lain bernama Ompu Parlopuk, abang Si Singamangaraja XII, telah meninggal sebelumnya ketika mengadakan perang gerilya menghadapi Belanda. Permaisuri Si Singamangaraja XII, Boru Situmorang, menjelang tertembaknya Si Singamangaraja XII meninggal pula karena bergerilya di tengah hutan rimba Sumatra Utara. Bahkan cucunya yang sangat dicintainya, Pulo Batu, Putra Patuan Nagari telah menutup usia pada umur amat muda karena kelaparan ketika berkecamuknya perang gerilya dan dalam keadaan dikejar-kejar oleh Belanda. Ucapan terakhir Si Singamangaraja XII ketika gugur di jurang Sindas, Sitopangan, di Sumatra Utara ialah “AHU SI SINGAMANGARAJA”.

Sumber:

Peraturan dan Hukum Adat Nias yang Mengutuk,Fondrakö

Pulau Nias, selain terkenal dengan eksotisme pantainya dan ombaknya yang sudah mendunia, juga terkenal dengan kekayaan budaya dan adat istiadatnya. Seperti halnya suku lainnya di Nusantara, Nias memiliki hukum adat yang telah dibuat oleh para Raja dan Tetua Adat di zaman dulu yang hingga sekarang masih tetap berlaku sekalipun sudah banyak yang berubah dan ditinggalkan.
Hukum Adat Nias ini terkenal dengan sebutan Fondrakö, yang ditetapkan untuk mengatur tata kehidupan masyarakat Nias dengan sanksi berupa kutuk bagi yang melanggarnya. Menurut Viktor Zebua, istilah Fondrakö berasal dari kata rakö, artinya: tetapkan dengan sumpah dan sanksi kutuk. Fondrakö merupakan forum musyawarah, penetapan, dan pengesahan adat dan hukum. Bagi yang mematuhi fondrakö akan mendapat berkat dan yang melanggar akan mendapat kutukan dan sanksi.
Seperti halnya mitos tentang asal-usul orang Nias yang konon diturunkan “nidada” dari langit “Tetehöli Ana’a”, maka Fondrakö ini diturunkan bersama dengan Hia Walangi Sinada di daerah Gomo (Bagian Selatan Nias). Seiring dengan bertambahnya jumlah penduduk Nias maka para raja dan tetua adat bermufakat untuk membaharui peraturan yang ada sesuai dengan kondisi dan kebutuhan masing-masing rakyatnya.
Proses pengesahan Fondrakö ini terkesan mistis dan mengerikan (menurut penulis), karena melibatkan binatang atau benda yang diumpamakan sebagai siksaan atau kutuk yang akan dialami oleh para pelanggarnya. Fondrakö ini dilaksanakan di “Arö Gosali” (Rumah musyawarah) yang dihadiri oleh raja dan para tetua adat. Mereka menetapkan Fondrakö dengan menggunakan ayam, lidi, dan timah panas. Salah seorang tetua adat akan mematah-matahkan lidi atau kaki dan sayap ayam serta menuangkan timah panas ke dalam mulut ayam tersebut. Saat melakukan ritual tersebut, dia akan mengucapkan kutuk “Barangsiapa yang melanggar segala sesuatu yang telah ditetapkan dalam Mondrakö ini, maka dia akan segera mati (patah seperti lidi), atau disiksa seperti ayam yang kaki dan tangannya patah serta segala yang dimakannya akan terasa panas seperti timah panas yang dimasukkan ke mulut ayam”. Terkadang, mereka juga menggunakan kucing atau anjing dengan kutuk “Lö mowa’a ba danö ba lö molehe ba mbanua” yang artinya tidak bakalan memiliki keturunan.
Pada masa itu (terutama sebelum masuknya ajaran agama Kristen ke Pulau Nias), Fondrakö ini sangat dipercaya memiliki kekuatan dan banyak yang mengalami kutuk seperti yang telah ditetapkan para tetua tersebut. Selain Fondrakö, adapula hukuman lainnya bagi individu yang melanggar peraturan, mulai dari denda emas dan babi, hingga hukuman pancung (leher dipenggal). Proses memancung leher adalah dengan menidurkan orang yang akan dihukum di atas tanah dan lehernya diletakkan di atas batang pisang, barulah eksekusi dilakukan.
Seperti halnya raja-raja lainnya, Fondrakö juga dilakukan di Talu Nidanoi dan Laraga (daerah Gunungsitoli Idanoi dan Gunungsitoli Selatan) oleh dua raja besar di masa itu yakni Balugu Samönö Ba’uwudanö (Mado Harefa) dan Balugu Tuha Badanö (Mado Zebua). Seiring dengan perkembangan zaman dan pengenalan masyarakat akan agama maka kepercayaan akan kutuk tersebut sudah mulai berkurang (sekalipun masih ada yang hingga saat ini masih mempercayainya, terutama para tetua-tetua adat di Pulau Nias). Sementara hukuman pancung sudah mulai berkurang di Nias sejak kedatangan para misionaris yang menyebarkan agama kristen sejak tahun 1830.
Penulis pernah mendengar cerita dari para orang tua di masa kecil, bahwa apabila kedapatan orang yang berbuat zina maka akan dikenakan hukuman pancung baik pria maupun wanitanya. Dahulu, komunikasi antara pria dan wanita yang tidak memiliki hubungan saudara sangatlah dibatasi, apalagi bila sampai ketahuan pacaran. Dilarang mengganggu atau melirik anak gadis orang bahkan mengerlingkan mata sekalipun, apabila ketahuan maka bersiap-siaplah untuk digebuki oleh saudara-saudara si cewek. Pertengakaran antar kampung seringkali diawali oleh masalah “melirik atau mengganggu cewek” di masa lampau. Bahkan sekalipun sudah bertunangan, pria dan wanita tidak boleh bertemu. Mereka baru bisa bersama setelah menikah. Sistem perjodohan berlaku pada masa itu, seringkali pengantin perempuan baru mengenal wajah pengantin prianya setelah acara pernikahan. Sehingga apapun dan bagaimanapun kondisi yang menjadi pendampingnya harus diterima, sekalipun dia cacat ataupun sudah tua. Terima saja apa adanya.
Sumber cerita tentang Fondrako, diperoleh penulis dari bapak Ama Serlin Zebua, salah satu tokoh adat di Desa Tumori Kecamatan Gunungsitoli Barat.

Sumber:
http://sosbud.kompasiana.com/2013/02/19/fondrak-peraturan-dan-hukum-adat-nias-yang-mengutuk-536424.html